Java
★★★★★
C++
★★★★★
C#
★★★★☆
Python
★★☆☆☆
Lua
★★☆☆☆
DirectX 11
PhysX
ImGui
FMOD
EnTT
Unity
UE4
GitHub
GitKraken
Trello
Travis CI
Discord
Affinity Designer
ReSharper
AWS
プログラマー5名、デザイナー5名、ステージ作成2名によるチームでおよそ2ヶ月ほどかけて制作しました。
テーマ「☆」に対し、カドでピンを掴むというアイデアを発案し、メインプログラマーとして制作に当たりました。
引っ張って離して弾をふっとばし、ゴールまで導きます。
コンポーネントシステムのエディターが実装してあり、実際に見ながら調整することができます。
1年生の夏季休暇を利用してDXライブラリを使用したゲームを制作しました。
C言語でオブジェクト指向風に開発しました。エディタを搭載しており、ステージを作成、セーブすることができます。
コマンドプロンプト(コンソールウィンドウ)縛りのC++課題で制作。
コマンドプロンプト縛り?関係ありません。コンソールウィンドウで思いっきりグラフィカルなゲームを制作しました。DXライブラリと似たような構文でコンソールウィンドウに描画できるライブラリを制作しました。描画はprintfではなく、Windows APIのコンソール操作を使用し、カラーでより高速化することに成功しています。また、差分のみを更新することで軽量化しています。画像はppm形式に変換し、16色に変換して描画しています。
C++の課題でBlackJackを制作しました。
操作感、Sleep、音など細かな部分にもこだわりました。
得点システムやDOUBLE選択など、Blackjackにある機能をできる限り実装しました。
趣味でDXライブラリを使って私のマークである亀のアイコンを物理計算によって飛ばし、ぶつけます。
連続で当てて高得点を叩き出しましょう。